01
Ein Treffer tötet
Keine Lebenspunkte, keine Trefferchance. Jeder Verlust ist erklärbar – und war deine Fehleinschätzung, nicht Pech.
Simultane Taktik · Browser · kostenlos
Ihr zieht gleichzeitig. Dann fällt alles auf einmal.
Beide Seiten planen im selben Moment. Danach wird aufgelöst: erst ziehen alle, dann feuern alle. Ein Treffer tötet. Kein Würfel, keine Lebenspunkte, keine versteckten Werte – nur die Frage, wohin er als Nächstes geht.
01 · Die Idee
In jedem anderen Rundenspiel wartest du, bis der andere fertig ist. Hier nicht. Ihr gebt beide gleichzeitig ab – und seht erst danach, was passiert ist. Damit ändert sich die Frage, die du dir stellst:
Wohin geht er – und schieße ich dorthin,
oder gehe ich dorthin, wo er nicht hinschießt?
01
Keine Lebenspunkte, keine Trefferchance. Jeder Verlust ist erklärbar – und war deine Fehleinschätzung, nicht Pech.
02
Ziehen, drehen oder feuern – aber nur zwei deiner drei Figuren pro Zug. Du hast immer eine Möglichkeit zu viel und musst sie liegen lassen.
03
Jede Figur zieht vorwärts weit, seitwärts kurz, rückwärts kaum. Wer woandershin will, muss sich erst drehen — und das kostet den ganzen Zug.
02 · Ein Zug
Weil Schüsse erst nach den Zügen fliegen, entscheidet die Vorhersage. Wer in eine Feuerbahn hineinläuft, stirbt. Wer sie verlässt, entkommt – und der Schütze hat seinen Zug verschenkt.
Du führst drei Figuren, aber nur zwei dürfen pro Zug handeln: ziehen, drehen oder feuern. Eine bleibt stehen – welche, ist die eigentliche Frage. Der Gegner entscheidet im selben Moment dasselbe, ohne deinen Plan zu kennen.
Alle Züge laufen gleichzeitig ab. Wollen zwei Figuren auf dasselbe Feld, bleiben beide stehen. Tauschen wollen geht nicht.
Alle Schüsse fliegen gleichzeitig – von den neuen Positionen. Ein Schuss trifft die erste Figur in seiner Bahn, egal welcher Seite. Eigenbeschuss ist möglich.
03 · Die sechs Figuren
Vor jedem Gefecht wählst du drei von sechs. Diese Wahl ist die erste Entscheidung des Spiels – und sie legt fest, welche Fragen du stellen kannst und welche du beantworten musst.
Zugfelder Schussfelder Sprung über ein Hindernis Figur blickt nach oben
04 · Warum es aufgeht
Keine Figur ist die beste. Es gibt nur die passende – und der Gegner wählt seine, ohne deine zu kennen.
05 · Was kommt
SALVO wird Schritt für Schritt gebaut und ist ab dem ersten Tag spielbar. Was hier steht, wird gebaut – was nicht hier steht, nicht.
Spielbar
9×9-Feld, sechs Gattungen, drei Figuren pro Seite und zwei Befehle pro Zug, vier Karten, vollständige Auflösung.
Spielbar
Auslöschen, Feldnahme und Nebel des Krieges – dazu eine wählbare Bedenkzeit pro Zug. Ein Modus ändert nie die Regeln, nur woran der Sieg gemessen wird.
Spielbar
Sechzehn Einsätze in vier Welten gegen Bots in vier Stufen – vom Rekruten bis zur Elite. Sterne, Ränge und Anstriche für alle, die es sauber lösen.
Spielbar
Tagesrätsel mit bewiesener einziger Lösung, Serie und Kalender – und das Tagesgefecht: für alle weltweit dieselbe Stellung, dasselbe Ergebnis-Maß, teilbar mit einem Satz.
Spielbar
Fordere einen Menschen: Beide planen blind, der Spielstand reist im Link – ganz ohne Server und ohne Konto. Jeder Zug ist kryptografisch festgenagelt; wer nachträglich anders zieht, fliegt auf. Dazu Feldzug, Erfolge, Replays und ein Wochen-Mutator.
Danach
Asynchrone Duelle mit Wertung, damit eine Partie nie an fehlenden Mitspielern scheitert. Strikt symmetrisch: Fortschritt macht hier niemanden stärker.
Kein Konto, kein Download, kein Tutorial-Zwang: Die Bedienung führt dich Figur für Figur durch deinen ersten Zug.
Jetzt spielen