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Scraphaven

Plündere die Zone. Extrahiere lebend.
Bau aus dem Schrott ein Zuhause.

Jetzt spielen

▲ Früher Entwicklungsstand – läuft direkt im Browser

Runterscrollen. Wie in der Zone: Wer bleibt, riskiert.

01 Ein Run. Eine Entscheidung.

5–10 Minuten pro Expedition. Was du lebend heimbringst, gehört dir. Stirbst du, ist die Run-Beute weg — deine Basis bleibt. Scroll dich durch einen Run:

Schritt 1

Rein in die Zone

Ausrüstung wählen, Expedition starten. Die Maps sind handgebaut — Ruinen, Fabrikmauern, Container. Du lernst jede Ecke kennen. Die fetten Loot-Spots? Liegen tief drin, maximal weit weg vom Ausgang.

Schritt 2

Kämpfen & Looten

Raider stürmen, Rostschützen halten Distanz und feuern durch die Gassen — Deckung ist Rettung. Jeder Abschuss lässt Schrott fallen, aber dein Rucksack hat Grenzen: Nimm mit, was zählt.

Schritt 3 · Der Moment

Noch tiefer rein?
Oder lebend raus?

Je länger du bleibst, desto härter wird die Zone — mehr Wellen, stärkere Gegner, sichtbar steigende Gefahr. Der beste Loot liegt hinter der nächsten Mauer. Die Extraktionszone pulst schon. Deine Entscheidung. Jede Sekunde.

Schritt 4

Heimkommen. Aufbauen.

Extrahierter Schrott fließt in die Werkstatt: Werkbank ausbauen, Rucksack vergrößern, neue Waffen aus dem Schrank — und gerettete Überlebende ziehen bei dir ein. Dann: nächster Run, tieferes Risiko.

Spiel den Loop selbst

02 Was dich erwartet

Ehrliche Ansage: Scraphaven ist in Entwicklung. Das hier ist schon drin — und das ist der Plan.

Spielbar

Extraction-Nervenkitzel

Kämpfen, looten, lebend zur Extraktionszone. Wer stirbt, verliert die Run-Beute — die Basis bleibt. Der Risiko-Moment ist da und tut schon weh.

Spielbar

Permanenter Fortschritt

Werkbank, Rucksack, drei Waffen mit eigenem Gefühl, gerettete NPCs in der Basis — gespeichert im Browser, kein Account nötig.

Spielbar

NPC-Rettung

In jeder Zone wartet ein Überlebender. Finden, eskortieren, lebend extrahieren — er zieht in deine Werkstatt ein. Jobs und Boni folgen.

Später

Koop

Gemeinsam plündern kommt irgendwann dazu — optional. Scraphaven bleibt immer vollständig solo spielbar, Koop wird nie Voraussetzung.

03 Der Weg hierher — und weiter

Kein Konzeptpapier: Alles Grüne ist gebaut, getestet und spielbar. Grober Kurs, keine Versprechen — Reihenfolge und Umfang können sich ändern.

  1. Mini-Demo M0–M7

    Der volle Loop: bewegen, schießen, looten, extrahieren, aufrüsten — und der Tod kostet die Beute.

  2. Aus der Demo wird ein Spiel M8–M12

    Steigendes Gefahrenlevel, begrenzter Rucksack, die erste handgebaute Map, Treffer-Feedback mit Wumms.

  3. Arsenal & neue Gegner M13–M14

    Der Rostschütze macht Deckung wertvoll; Schrottflinte und Nagelwerfer warten im Waffenschrank.

  4. Ton, Schärfe & echte Sprites M15–M16

    Komplett synthetisiertes Audio, knackscharfes natives Rendering, die ersten eigenen Figuren.

  5. NPC-Rettung & helle Betonwelt M17–M19

    Überlebende eskortieren und retten, Umgebungs-Texturen, Werkstatt-Kulisse mit sichtbaren Geretteten.

  6. Gerade in Arbeit M20

    Der Brecher — ein dritter Gegnertyp mit Masse, der sich durch deine Deckung schlägt. Dazu: Balancing-Härtung.

  7. Geplant

    Waffen-Builds und Raritäten, Inventar, NPC-Jobs in der Basis, neue Gebiete, Bosse.

  8. Später — nach dem Solo-Spiel

    Accounts und optionaler Koop. Beides niemals Voraussetzung.

04 FAQ

Ist Scraphaven kostenlos?

Ja. Die Demo ist kostenlos, und Shop, Echtgeld oder Battle Pass stehen bewusst auf keiner Liste für die nähere Zukunft.

Läuft es wirklich im Browser?

Ja. Scraphaven läuft direkt im Browser — kein Download, keine Installation, kein Account. Die Runs sind mit 5–10 Minuten genau auf Browser-Sessions zugeschnitten.

Kann ich komplett solo spielen?

Ja, und zwar für immer. Die Spannung kommt aus steigendem Gefahrenlevel, knappem Rucksack und dem Risiko, alles zu verlieren — nicht aus anderen Spielern.

Wann kommt Koop?

Später — erst wenn das Solo-Spiel rund ist. Einen Termin gibt es nicht, und Koop bleibt in jedem Fall optional.