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SALVO

Ihr zieht gleichzeitig. Dann fällt alles auf einmal.

Beide Seiten planen im selben Moment. Danach wird aufgelöst: erst ziehen alle, dann feuern alle. Ein Treffer tötet. Kein Würfel, keine Lebenspunkte, keine versteckten Werte – nur die Frage, wohin er als Nächstes geht.

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Beide planen gleichzeitig

01 · Die Idee

Es gibt keinen ersten Zug.

In jedem anderen Rundenspiel wartest du, bis der andere fertig ist. Hier nicht. Ihr gebt beide gleichzeitig ab – und seht erst danach, was passiert ist. Damit ändert sich die Frage, die du dir stellst:

Wohin geht er – und schieße ich dorthin,
oder gehe ich dorthin, wo er nicht hinschießt?

01

Ein Treffer tötet

Keine Lebenspunkte, keine Trefferchance. Jeder Verlust ist erklärbar – und war deine Fehleinschätzung, nicht Pech.

02

Drei Figuren, zwei Befehle

Ziehen, drehen oder feuern – aber nur zwei deiner drei Figuren pro Zug. Du hast immer eine Möglichkeit zu viel und musst sie liegen lassen.

03

Blickrichtung entscheidet

Jede Figur zieht vorwärts weit, seitwärts kurz, rückwärts kaum. Wer woandershin will, muss sich erst drehen — und das kostet den ganzen Zug.

02 · Ein Zug

Drei Schritte, immer in dieser Reihenfolge.

Weil Schüsse erst nach den Zügen fliegen, entscheidet die Vorhersage. Wer in eine Feuerbahn hineinläuft, stirbt. Wer sie verlässt, entkommt – und der Schütze hat seinen Zug verschenkt.

Planen

Du führst drei Figuren, aber nur zwei dürfen pro Zug handeln: ziehen, drehen oder feuern. Eine bleibt stehen – welche, ist die eigentliche Frage. Der Gegner entscheidet im selben Moment dasselbe, ohne deinen Plan zu kennen.

Ziehen

Alle Züge laufen gleichzeitig ab. Wollen zwei Figuren auf dasselbe Feld, bleiben beide stehen. Tauschen wollen geht nicht.

Feuern

Alle Schüsse fliegen gleichzeitig – von den neuen Positionen. Ein Schuss trifft die erste Figur in seiner Bahn, egal welcher Seite. Eigenbeschuss ist möglich.

03 · Die sechs Figuren

Jede Figur ist eine Regel, die man sich merkt.

Vor jedem Gefecht wählst du drei von sechs. Diese Wahl ist die erste Entscheidung des Spiels – und sie legt fest, welche Fragen du stellen kannst und welche du beantworten musst.

Zugfelder Schussfelder Sprung über ein Hindernis Figur blickt nach oben

04 · Warum es aufgeht

Jede Stärke hat eine Antwort.

Keine Figur ist die beste. Es gibt nur die passende – und der Gegner wählt seine, ohne deine zu kennen.

Scharfschütze beherrscht eine ganze Linie ▸ gekontert von Schild stellt sich davor · Flankierer setzt seitlich hinein · Mörser trifft ihn hinter dem Fels
Schild ist frontal unverwundbar ▸ gekontert von Er kann nicht zurück – wer ihn umgeht, gewinnt Zeit · Mörser ignoriert ihn ganz
Mörser deckt eine Fläche vor sich ab ▸ gekontert von Sein Schlag ist angekündigt – und sein Rücken ist sicher: umschwenken kostet ihn eine Drehung
Sturm ist auf kurze Distanz übermächtig ▸ gekontert von Er kann nur nach vorn – seitlich ausweichen und ihn im Anlauf erschießen

05 · Was kommt

Erst die Regeln. Dann die Modi. Dann die Rangliste.

SALVO wird Schritt für Schritt gebaut und ist ab dem ersten Tag spielbar. Was hier steht, wird gebaut – was nicht hier steht, nicht.

Spielbar

Der Kern

9×9-Feld, sechs Gattungen, drei Figuren pro Seite und zwei Befehle pro Zug, vier Karten, vollständige Auflösung.

Spielbar

Drei Modi

Auslöschen, Feldnahme und Nebel des Krieges – dazu eine wählbare Bedenkzeit pro Zug. Ein Modus ändert nie die Regeln, nur woran der Sieg gemessen wird.

Spielbar

Kampagne

Sechzehn Einsätze in vier Welten gegen Bots in vier Stufen – vom Rekruten bis zur Elite. Sterne, Ränge und Anstriche für alle, die es sauber lösen.

Spielbar

Jeden Tag ein Grund

Tagesrätsel mit bewiesener einziger Lösung, Serie und Kalender – und das Tagesgefecht: für alle weltweit dieselbe Stellung, dasselbe Ergebnis-Maß, teilbar mit einem Satz.

Spielbar

Duell per Link

Fordere einen Menschen: Beide planen blind, der Spielstand reist im Link – ganz ohne Server und ohne Konto. Jeder Zug ist kryptografisch festgenagelt; wer nachträglich anders zieht, fliegt auf. Dazu Feldzug, Erfolge, Replays und ein Wochen-Mutator.

Danach

Rangliste online

Asynchrone Duelle mit Wertung, damit eine Partie nie an fehlenden Mitspielern scheitert. Strikt symmetrisch: Fortschritt macht hier niemanden stärker.

Eine Partie dauert zwei Minuten.

Kein Konto, kein Download, kein Tutorial-Zwang: Die Bedienung führt dich Figur für Figur durch deinen ersten Zug.

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